【気になる~】 大貝獣物語Ⅱ(スーパーファミコン) 無と無の間 ~レトロゲーム篇~

無と無の間 ~レトロゲーム篇~

 ネット上の通過駅的ブログ 昔遊んだゲームのことをよく書いてます。 since 2005

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【気になる~】 大貝獣物語Ⅱ(スーパーファミコン)

大貝獣2 

機種スーパーファミコン
メーカーハドソン
発売日
 1996年8月2日
価格8,200円
何ゲー?
おすすめ度




ゲームプレイ動画(実況あり)


ゲーム紹介(参照:超絶大技林)
箱庭のようなフィールドで
敵と味方の行動が
グラフィックで表示される戦闘が
魅力のRPGです。


世界中に散らばるスタンプラリーや、
発見しないと使うことができない
召喚魔法などを
探す楽しみが多いです。


戦闘シーンについても、
魔法などのエフェクトが派手で
見栄えが良いです。



大技林のゲーム通信簿76点
・30点満点を100点満点に換算して計算、
小数点以下を四捨五入



このゲームの攻略情報を調べる







数年前にやろうかどうか
迷っていた時期があったのですが、
ネット上での いろんな意見を見て
結局買うのをやめたゲームです。


昔、1作目を遊んだ時は
その内容の暗さは置いといて
自分の中では割と
面白かった思い出があるだけに
続編を遊んで
更に楽しめるならまだしも、
思い出が濁ってしまうようなことは
したくない気がしたので(汗)
遊ばずにおくことにしました。

③【88本目】 大貝獣物語(スーパーファミコン)



なので今回も記事を書くにあたって
ゲームのプレイ動画などで
その内容を改めて
確認することにしました。




とにかくこのゲームについては
エンカウント率のことが
話題に挙げられます。

要は敵との遭遇率のことですね。


ハドソンのRPGは、決まって
エンカウント率が高めなのですが、
このゲームは とりわけ
高めなような気がします。


また、戦闘中のスピード感に関しても
どこか詰まったような感じがしました。


この、戦闘に関する要素が
ゲームのテンポを
悪くしていると思いました。



更に、動画を見ていて思ったのは
地形の見にくさ。


薄暗い箇所が多かったり、
ダンジョンにおいては
正規ルートでも
隠し通路的な進路があったり、
また、ダンジョンのみならず
街の中であっても
地形が複雑で分かりにくかったりと…


先のエンカウント率の話に繋がりますが、
プレイヤーにとっては、
きっと遊びにくいであろう作りが
ゲーム中の至る所に見られました。



ネット上での意見としては、他にも
セーブデータが消えやすかった。
というものもありました。


このゲームでは、
過去に私も遊んだことがある、
『天外魔境ZERO』のように
カセットの中に 時計が入っていて
実際の世界と連動して
ゲームの中でも時間が進み、
時間に応じて イベントが起こる、
といった試みがなされています。


PLGS…パーソナル・ライブ・ゲーム・システム。
(Personal Live Game System)
ゲームカートリッジ内に
時計・カレンダーを内蔵し、
ゲーム内のイベントが
現実世界の時間と
密接に関わるというシステム。
(ウィキペディアより)

③【257本目】 天外魔境ZERO(スーパーファミコン)




ところが、時計が入っているせいか
ゲームのセーブデータが
飛びやすいらしく、
頑張ってゲームを進めても
ラストまで進められなかったという方も
当時多くみえたようでした。


そういうこともあって、
このゲームについては
エンディングまで辿り着くのが
かなり大変だったとのことです。


また、肝心の時計を使ったシステムですが、
これがあまり活かされていなかった、
という声も多かったです。


例えば、昼間に遊ぶと
エンカウント率が下がる、
などといったアイデアを
取り入れることは
できなかったのかな?と思いました。



ただし、ここまでに書いた
数多くの残念だったと言われる点を除けば、
ゲームシステムなどでは
やり込み要素もあったりして
しっかりと作られたRPGなのかなと
思いました。



時間をかけてでもいいから
じっくりとRPGをしたい人向けの
作品なのですかね。




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